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索尼PS5要來了:2020年末發售,游戲玩家們會換新么?

新主機支持8K高清影像,新機型能兼容現有PS4的游戲,還支持虛擬現實終端PSVR,但價格未定。

9月出海手游收入榜:SLG成出海收入最高的手游品類

在收入排名前三十的游戲中,有12款都是SLG手游,占據了TOP30總收入的43%。

游戲行業回暖,騰訊網易悶聲發財,創業公司艱難求生

版號重啟后9個月,游戲行業終于回暖,但只是大公司的春天。

受限團隊經驗和人員資源,中小型游戲團隊突圍難

中小型廠商在游戲開發的過程中,最大的問題來源于團隊經驗和人員資源兩方面,而且這兩個問題還會互相掣肘。

數字文化成中國文化出海新載體,電子競技、網絡游戲等產業是主力

數字文化的載體將會是一種全新的、符合年輕人的文化產業形式,最大的特點就是青年人作為核心的從業者和消費者,在主導著數字文化產業的進程。

《穿越火線》11年經久不衰背后:長線思維與情懷打造

《穿越火線》能夠長時間經久不衰的原因大體可以分為兩個部分:第一,從爆款思維到長線思維;第二,從游戲打造到情懷打造。

大游戲公司離開Steam成為趨勢,GTA開發商也有了自己的游戲平臺

對玩家來說,未來最頭疼的恐怕將是如何管理分散于各大平臺上的游戲了吧。

KPL聯盟主席張易加:賽事未來將聚焦觀眾體驗和推行大眾化

現階段,KPL采用的方式是將聯賽和城市本土文化深入結合。

蘋果游戲訂閱服務即將上線,老對手谷歌也要參與競爭

游戲越來越像是基于流媒體的訂閱生意。

8月手游出海收入榜:《荒野行動》收入突破5300萬美元,美國日本是海外最大市場

8月份,多款出海手游收入創下新高,中國廠商對海外市場的本地化愈發得心應手。

EA云游戲服務突然開啟公開技術測試,是否商用仍不確定

這次測試僅限四款游戲:《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》,將面對所有EA用戶開放。

在《古希臘:發現之旅》中解讀歷史,育碧正嘗試將游戲與教育相結合

人類的學習機制是什么,怎樣事半功倍地學習?人類又為什么被游戲吸引?對這些問題的回答,也許就是未來教育和游戲結合后,需要前進的方向。

快看 | 騰訊成立新控股公司“上海騰任”,涉游戲游藝設備銷售

該公司注冊資本為300萬元,法定代表人為王波。該公司經營范圍包括電子產品的設計與開發、游戲游藝設備的銷售等。

《英雄聯盟》推出娛樂化全新賽事,參賽選手和賽制玩家說了算

第一屆全明星周末將于今年年底落地中國海南,參賽選手和賽制都由玩家選出。

專訪香蕉游戲副總裁曹笛:賽事、內容和地產是電競商業化的重點方向

這是他們認為具備發展潛力的三個方向。

《和平精英》公布電競聯盟體系,最多25支戰隊同臺競技

不過,《和平精英》在觀賽視角和體驗上仍需要進行更多優化。

一場電競盛宴背后的中國故事

“高獎金”成為了TI的一個標簽,但不能忽略的是,獎金的高低仍然是取決于玩家的意愿。

游戲版號“開閘”,創夢天地財報凈利潤增長106.7%?

2019年游戲版號重新審批以來,創夢天地已經累計獲取14款游戲版號。

深度揭秘女子電競行業:月薪5K,全憑夢想

女子電競行業的凜冬已至,幾乎所有人都在尋找新的出路。路再難走,也擋不住那些滿懷夢想的女孩子前仆后繼。只是,在現實面前,夢想往往過于無力。

30年前的“氪金游戲”長啥樣?

在上世紀 90 年代,一股收集“商品條形碼”的風潮,與當下“氪金抽卡”的萌芽和發展息息相關。

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二肖中特精准老管家