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海外收購再下一城,騰訊出價1.48億美元收購挪威游戲開發商Funcom

報道稱,騰訊計劃以每股17挪威克朗的現金收購Funcom,而Funcom董事會和管理層一致支持這一報價。

2019年配不上手游行業

在現實面前,理想是無力的。當手游“好玩”不再和“賺錢”絕對掛鉤,版號資源又相當有限的情況下,游戲公司該如何抉擇,已再明朗不過。

《PUBG Mobile》2019年收入超7.76億美元,中國游戲廠商出海陣營趨于成熟

在SLG,戰術競技,MOBA,放置,二次元等細分賽道,頭部廠商已經筑起較高的競爭壁壘。

字節跳動頻出爆款休閑游戲,進軍重度游戲將成敗幾何?

憑借休閑游戲占據市場一角后,字節跳動在游戲行業再有動作。

最大游戲展不再受到青睞,索尼宣布今年不參加E3游戲展

2020年E3游戲展還在籌備當中,索尼就宣布不參加了。

千年文化,DNF書寫非遺傳承的當代表達

DNF定制個性化的文創體驗,并賦予了“一城一脈”的人文情懷。

進擊的成都:極速前進的數字文創產業

這是騰訊游戲學院在西南地區首個高校戰略合作。

戈恩出逃事件被做成游戲“戈恩不見了”,游戲發行方稱劇情純屬虛構

游戲發行方在說明中稱,該游戲純屬虛構,與真實中的人、國家、職業和機構無關,如跟實際事件有相似之處,純屬巧合

《三國志》新作將正式發售,經典策略游戲回歸

35年來,在三國題材游戲中,《三國志》無論是在銷量還是口碑上都很出色,也讓原開發方光榮在市場上站穩腳跟。

《異界鎖鏈》游戲開發商白金工作室獲騰訊投資,但仍堅持獨立運營

白金工作室將要探索自主發行游戲。

員工解散、資金吃緊,RNG電競俱樂部告別北京主場

這是第一支規劃了主場城市,但又離開的電競俱樂部。

配置高了,消費也貴了,還有誰在為網吧付費?

有朋自遠方來,不如去網吧玩一局游戲。

2019年全球游戲總收入達1201億美元,《堡壘之夜》蟬聯免費游戲榜首

過去12個月中手游獲得超過640億美元的收入,再其次是PC和游戲主機兩大平臺

《王者榮耀》賽事體系升級,KPL職業聯賽開啟六城主場計劃

所有普通用戶都有機會進入職業聯賽。

將龍珠、海賊王等IP價值最大化的“萬代南夢宮”,開始挑戰新IP、新市場

掃清“障礙”,帶著超級IP與開發能力,萬代南夢宮集團在中國市場的探索,正在拉開序幕。

“個人計算機先驅”查克?派朵離世,他打造的CPU如何改變了個人電腦和游戲業?

查克?派朵本人,在計算機這座山里正是貢獻了那么薄薄但重要的一層。一系列悼念佩德爾的媒體報道中,“個人計算機先驅”是他最常被提到的尊稱。

快看|謝霆鋒成《貪玩藍月》2020年代言人

此前,該游戲還簽下了古天樂、張家輝、甄子丹、郭富城等諸多香港明星。

《和平精英》賽事推出“線上主場”,嘗試差異化內容付費模式

這種附加體驗是更有機會讓觀眾為之付費。

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